jueves, 29 de octubre de 2009

analógico/digital


Partimos de nuestro proyecto anterior, un juego analógico. El mismo consistía en que el usuario o jugador se introducía en el Aleph pero siempre transido por el tiempo (representado con un reloj de arena) que limitaba su jugada (cada vez que la luz se apagara, el usuario salía del Aleph).

Al presentarnos en el juego digital eliminamos toda noción del tiempo dejándole la responsabilidad al usuario decidiendo así cuándo terminaría su partida.

Del concepto anterior recuperamos el artefacto que representaba al Aleph, la lámpara.

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