viernes, 13 de noviembre de 2009

viernes, 30 de octubre de 2009

Ni trailer ni sitio oficial. El blog de un fanático.

En el juego de lo VEROSÍMIL construimos un blog al que le atribuimos un propietario con las características de haber jugado mónada y que nos cuenta su experiencia, tips o puntos a tener en cuenta.

Recorrí Mónada

Sitio web.

Al presentarse la idea del sitio web sobre el juego pensamos que debería tener lo mínimo e indispensable que se debe saber sobre "mónada".
Y fue entonces como ideamos una breve animación que lo demostrara.


Sabemos lo que armamos pero nos asombra jugar mónada

Una vez presentado el tablero o control central nos dispusimos a diseñar pantallas. Cada uno trabajaba por separado diferentes stage con el fin de que en casa entrega/corrección generásemos sorpresa en el otro. Emulando así la misma actitud que debería tener el usuario.

Mecánica del tablero central.

Tomando la metáfora del Aleph y a partir de Hipertexto se genera con flash una serie de botones que emulan la profundidad espacial en lo digital.El todo simultáneo comprendido en un solo punto pero al clickear se traduce a nuestro lenguaje y debe ser leído de a uno por vez (click).


jueves, 29 de octubre de 2009

analógico/digital


Partimos de nuestro proyecto anterior, un juego analógico. El mismo consistía en que el usuario o jugador se introducía en el Aleph pero siempre transido por el tiempo (representado con un reloj de arena) que limitaba su jugada (cada vez que la luz se apagara, el usuario salía del Aleph).

Al presentarnos en el juego digital eliminamos toda noción del tiempo dejándole la responsabilidad al usuario decidiendo así cuándo terminaría su partida.

Del concepto anterior recuperamos el artefacto que representaba al Aleph, la lámpara.

Concepto referencial “El aleph”

“En la parte inferior del escalón, hacia la derecha, vi una
pequeña esfera tornasolada, de casi intolerable fulgor. Al principio la creí
giratoria; luego comprendí que ese movimiento era una ilusión producida por los
vertiginosos espectáculos que encerraba. El diámetro del Aleph sería de dos o
tres centímetros, pero el espacio cósmico estaba ahí, sin disminución de tamaño.
Cada cosa (la luna del espejo, digamos) era infinitas cosas, porque yo
claramente la veía desde todos los puntos del universo.”


Uno de los conceptos que tomamos para el desarrollo de “mónada” es la condensación del espacio cósmico (todos los puntos del Universo) encerrado en esa esfera de dos o tres centímetros de diámetro, donde se pueden encontrar desde sus infinitas posibilidades de realidad individual hasta la potencialidad de infinitas combinaciones de la realidad posible generando nuevas realidades.
Este concepto está desarrollado en el panel en el que se encuentran condensadas, en 4 botones de dos o tres centímetros, todas las pantallas con sus infinitas posibilidades de recorridos y caminos lineales. Aquí, hipertexto e hipervínculo, se funden en la potencial experiencia del usuario cuando recorra mónada.
También nos parece notable que cada cosa sea infinitas cosas. Por un lado cada usuario podrá descubrir e interpretar en las pantallas, según sus criterios de análisis, dándole un sentido primario a cada una de ellas. A medida que vaya recorriendo mónada el usuario irá reinterpretando las pantallas asignándoles un nuevo sentido en la fusión y los vínculos.
En este recorrido, desde el primer clic del mouse, “descubrimiento” e “interpretación” estarán sujetos a la capacidad del usuario.


“Claro está que si no lo ves, tu incapacidad no invalida mi testimonio…”

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martes, 27 de octubre de 2009

Quienes somos.

¡¡Buenas!!
ante todo presentarnos.
Somos:
ariel j. Acosta Fernández & Juan Pablo Macdougall.

y nos tocó realizar un trabajo para artes multimediales.
He aquí nuestra breve vitácora.

hasta pronto.